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...看。 UI编辑模块 动画编辑模块 2D物理编辑 3D物理编辑 2D粒子编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 程序蓝图编辑模块 Shader蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布出去,在“构建发布”面板中,点击“...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
为什么Unity导出的粒子导入到Laya里效果差别大。是兼容性问题吗 Unity里就一个普通的拖尾效果。在LAYA里模拟的时候完全不一样。 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard 不支持自定义mesh就算了吧,连Quad mesh(95%的3d特效都用这个)都不支持,那还有屁用。 哪个游戏的3d特效是一堆永远朝着摄像机的billboard 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...组件在编辑中是默认显示的,这是引擎性质决定的,就像粒子效果一样。 这里您的问题是:不加runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...port吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList FairyGUI是一款专业的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...区别在哪? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 请问下粒子编辑器在哪? 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 LayaAir3 AIGC插件在哪下载啊 shader中BlinnPhongFrag.glsl这些gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) runtime运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
untiy粒子导出还是不支持有父子节点关系吗?而且还是会导出绝对路径!0.58版本的导出工具 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 微信小游戏编译报错 导微信小程序报错window.focus is n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。 另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702