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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

241. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 32%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 32%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

245. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 31%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D  meshR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

249. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 30%]

...习惯和工作原因,我主要在linux下工作,主要ide为jetbrains系列,由于考虑到可能会有代码方面的需要所以选择的as语言开发。之前在windows虚拟机里把推荐的ide试了个遍,然而fd提示太弱而且没有自动导包,fb破解各种崩而且版本太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

250. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示。 (图1-3) 2、 基础 基础设置部分涵盖了所有平台在发布过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023