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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

241. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...ene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...d(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒网格 meshShape.mesh = m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

....MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. laya.display.Animation_API3.0 [ 30%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 30%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

....Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

247. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 26%]

...果是白鹭引擎,记把exml里面代码也改改,各种重用组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya 2.0项目,class 前面 不要用default 定义。 按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线经验,通过率99.99%。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

248. laya.display.Animation [ 24%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929