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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

241. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...出Lod数据,并在使用该模型时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解属性说明 有一些属性设置比较好理解,如图3-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

242. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 37%]

.../laya.tiledmap.min.js"></script> <!--提供了制作UI各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.ui.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/gzip.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/pom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

243. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

244. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...ene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...d(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒网格 meshShape.mesh = m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

....MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

248. laya.display.Animation_API3.0 [ 30%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 30%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

....Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910