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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

241. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 42%]

...面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,不要一次性下载整个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 41%]

...al  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 41%]

...al  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

... (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Settin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

248. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

... ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

... (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Settin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

250. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

... ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715