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大约有 2,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 87%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自:  /** * <p>绘制 当前<code>Sprite</code> 到 <code>Canvas</code> 上,并返回一个HtmlCanvas。</p> * <p>绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例:</...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

242. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 87%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * <p>绘制 当前<code>Sprite</code> 到 <code>Canvas</code> 上,并返回一个HtmlCanvas。</p>          * <p>绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

243. 微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 [ 87%]

微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 创建的3D微信小游戏 关系链数据上屏绘制是获取上屏(canvas.getContext('2d'))会报错,普通2D微信小游戏正常   VM291:1 gameThirdScriptError Cannot set property '__proto__' of null TypeError: Cannot set property '__proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

244. 新人求教!!! [ 87%]

...//加载多张图片,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台      Laya.loader.load([this.monkey1,this.monkey2],Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{    //创建一个实例    this.img = new Laya.Sprite();    /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

245. Sprite-绘制各种形状 [ 87%]

...ff"); //画扇形 sp.graphics.drawPie(240, 290, 100, 10, 60, "#00ffff"); //绘制圆角矩形,自定义路径 sp.graphics.drawPath(400, 310, [ ["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, 110, 5, 5], ["lineTo", 110, 55], ["arcTo", 110, 60, 105, 60, 5], ["lineTo", 5, 60], ["arcTo", 0, 60...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250223

246. Sprite-绘制各种形状 [ 87%]

...ff"); //画扇形 sp.graphics.drawPie(240, 290, 100, 10, 60, "#00ffff"); //绘制圆角矩形,自定义路径 sp.graphics.drawPath(400, 310, [ ["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, 110, 5, 5], ["lineTo", 110, 55], ["arcTo", 110, 60, 105, 60, 5], ["lineTo", 5, 60], ["arcTo", 0, 60...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

247. chrome使用WebGL-Inspector 查看webgl绘制,发现laya引擎一直在进行buffer write,白鹭引擎demo就不会,这个buffer write是什么操作,对性能有影响吗? [ 87%]

chrome使用WebGL-Inspector 查看webgl绘制,发现laya引擎一直在进行buffer write,白鹭引擎demo就不会,这个buffer write是什么操作,对性能有影响吗? 下面三张图是我们对比图。 这个是相关链接   http://benvanik.github.io/WebGL-Inspector/ 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

248. 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 [ 87%]

在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题,使用了适配方式为showall的情况下画成了图一。。没用的情况下图3。。canvas下不会这样。 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

249. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 87%]

... 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 微信小游戏sharedCanvas上的文字拷贝到Texture上 [ 86%]

...开发微信小游戏。 我需要在开放数据域中,将一段文字绘制到sharedCanvas上,然后再将sharedCanvas上的内容绘制到主域的Texture上。 目前的问题是: 如果在往sharedCanvas上绘制文字前,往sharedCanvas上填充背景色,然后再往sharedCanvas上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425