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...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 PC表现正常 测 试了小米与苹果,都会出现条纹,求大佬指出一下大概问题在哪里 附件 : --> 2021-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210303
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问下如何将当前laya.ui.Panel绘制为一张位图? 现在有一个laya.ui.Panel,addChild了很多其他UI组件,比如Image和Button。然后现在要做一个特殊的扭曲效果,需要将这个laya.ui.Panel绘制为一张位图,这张位图要求包含里面的Image和Button...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
在WebGL模式下使用blendMode = "destination-out"绘制为黑块 具体说明在这里http://ask.layabox.com/question/2316 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929