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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

241. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. laya.ui.View [ 38%]

...ectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 37%]

...并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.exam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 35%]

...基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...tax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. laya.ui.View_API3.0 [ 34%]

...als "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...是 取其精华去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )  啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler  可以在监听时传参 )...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

249. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...并将装饰器属性标识的类型设置为Animal, 尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并需要让IDE识别, 所以Animal类定义之前也需要使用装饰器标识@regClass(),并在Animal类中,需要暴露的属性上使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 28%]

...plete));//加载资源 (function (_super) {//新建一个类Dialog_Instance继承自laya.ui.Dialog。 function Dialog_Instance() { Dialog_Instance.__super.call(this);//初始化父类 var bg = new laya.ui.Image("resource/ui/bg.png");//新建一个 Image 类的实例 bg 。 bg.sizeGrid = "10,40,10,5"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115