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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

241. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 48%]

...便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看下如何实现: 拿自定义Scene导出类的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、项目设置 编辑器 文件->项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

242. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

243. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 48%]

...了下代码,是读取的.ls文件并不是按照数组方式读取的,而是安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**     *@inheritDoc     */   __proto.onAsynLoaded=function(url,data,params){     var json=data[0]     if (json.type!=="Scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

244. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 47%]

...是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 ##### 2.4 convertToBaiduCoord函数: ```typescript // 将原始坐标转换为百度坐标 private  convertToBaiduCoord(data: any): void { if  (data.status  ==  0) { var  position: any  =  data.points[0]; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 使用百度地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 2.4 convertToBaiduCoord函数: // 将原始坐标转换为百度坐标 private convertToBaiduCoord(data: any): void { if (data.status == 0) { var position: any = data.points[0]; // 设置标注物位置 this.marke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 47%]

...据我自己做的项目,其实Laya是不管有没有发生了变化,而是强制性的每次都重新在release里重新命名生成一个aa带hash.png这样的文件吧?即使是完全相同的一张图,也是会重新hash命名。这就导致了 每次发布 都是新的图片。 是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

247. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... SDK,这些模块在编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定不参与打包的外部模块 类型:字符串数组 使用方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

248. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

... `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图: ![图](img/3.png) 然后给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 当使用Renderer.sharedMaterial的时候并不会生成新的material,而是直接在原material上修改,并且修改后的设置就会被保存到项目工程中。一般不推荐使用这个去修改,当某个材质球只被一个gameobject使用的时候可以使用这个去修改,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...在左边。 Bar Floating 勾选后,滚动条不占据视口的位置,而是直接覆盖在视口上面。例如一个适用于手机的滚动条,它是细条且半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010