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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...ly,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function [ 88%]

prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function laya.core.js:11586 Uncaught TypeError: comp._addComponentInstance is not a function     at Function.SceneUtils.createComp (laya.core.js:11586)     at Function.SceneUtils.createByData (laya.core.js:11507)     at Prefab.__pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

243. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 88%]

... layaair2-cmd 及 gulp,并且该命令行工具在 ide 升级了编译脚本之后可能无法正常使用,因此本文提供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

244. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...文件; test command:项目启动的时候要用什么命令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不写地址了); keywirds: 项目关键字(这里就不写了); author:作者的名字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

245. 类似古文显示方式脚本,文字垂直显示,可以控制显示速度出现打字效果等 [ 88%]

类似古文显示方式脚本,文字垂直显示,可以控制显示速度出现打字效果等  /**古文脚本 */ export default class TextAncient extends Laya.Script { /** @prop {name:text, tips:"显示文本", type:String, default:"hello world"}*/ public text: string = "hello world"; /** @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191103

246. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 88%]

# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 [ 87%]

二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 laya中代码:export default class Test  {     public static  onClick():void{         alert("123456");     }     public static onClick1():void{            } } 原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

248. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 87%]

...很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? 是不是得自己做一些文件合并的工作来优化效率? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

249. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 87%]

脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

250. 关于在脚本中删除@prop引用的prefab,然后在编辑器里的页面中显示是没了,但是文件夹里的文件中还保留着prefab的引用的bug [ 87%]

关于在脚本中删除@prop引用的prefab,然后在编辑器里的页面中显示是没了,但是文件夹里的文件中还保留着prefab的引用的bug 附件 : --> myLayaTs.rar 2022-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207