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大约有 625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

241. <多人PVE游戏大厅>案例——含演示 [ 64%]

...同一个list,仅刷新内容时,用mouseHandler;你可以使用,定义数据结构来填充list.array,会相当方便;填充item时,不需要所有属性都跟你的数据结构匹配上,多余的属性即便未设置也不会引发异常;list外面嵌套plane的话,能解决很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

242. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 64%]

... { // 将节点添加到场景中 this.scene.addChild(sprite); } ``` 4. 定义部分 1. 添加动画示例 - 厘米秀人物模型共用一套骨骼, 在 unity 中使用对应骨骼模型导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上 - 可行添加,组织动画控制器与动画状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. [LayaAir2]videoElement创建视频后发布到app黑屏无法显示视频 [ 64%]

...示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2024-01-17 10:08 浏览: 2657 关注: 2 人 152*****687 • 2024-01-17 10:19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

244. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 64%]

...出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-07-18 23:06 浏览: 1396 关注: 4 人 demibug • 2017-07-18 23:10 导出的数据是有问题的,position没有问题,转成右手了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

245. laya.ui.View [ 63%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. 发光滤镜,导致内存猛涨 [ 62%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

247. 分享:使用 Chart.js 创建图标 [ 62%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

248. spine动画做成预制体之后无法播放 [ 62%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

249. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 62%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

250. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...t subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714