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...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-12-05 11:18 浏览: 998 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,自定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对自身有效 优先本对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...报错 ImageData is not defined? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 本地调试加载本地图片都报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btColl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
加载界面一直显示 0% 为了方便开发者,自定义LoadingView,1.0版本使用原生功能实现的新的LoadingView 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaPlayer在运行项目的时候,默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
... 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513