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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

241. laya.display.EffectAnimation [ 58%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.ui.FrameClip [ 58%]

...如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

243. Tween被覆盖了 [ 58%]

...ZONE 微信 fengjingmeng - Tink 赞同来自: 已解决,原来是Tween它自身在创建的时候,用了pool机制导致的错误。其他地方之前用了Tween,留了引用,然后clear的时候,其实clear的是当前的tween 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

244. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 58%]

...,每次点击的时候先把原来的removeChild或者removeSelf(移除自身),然后在addChild添加。而不是点击一次就实例化一个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

245. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 58%]

...空销毁 w1114367261 • 2018-04-11 15:47 这个需要根据项目情况自身斟酌存储关系,如果是频繁使用的东西可以尝试使用对象池进行管理, 对象池的Api连接地址 https://layaair.ldc.layabox.co ... .Pool

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

246. LayaAirIDE内如何指定Document Class文档类? [ 58%]

...全文搜索功能不太好用 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? LayaNative中的 config.js 的具体使用文档 问题状态 最新活动: 2016-10-19 10:00 浏览: 2394 关注: 3 人 garve096 • 2016-10-19 11:37 还是希望未来IDE能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

247. 龙骨将渲染层单独抽取出来了,laya会写一个对应实现吗? [ 58%]

...对应实现,因为转换为我们laya的格式,效率上要比他们自身的效率更高! 2016-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kukucck 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

248. IDE设置资源打包和不打包的问题 [ 58%]

...的设置是默认,就继承整个文件夹的设置,否则应用文件自身的设置   2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

249. 如何在创建List的同时设置监听事件 [ 58%]

...list的渲染显示的,与事件无关,你想添加什么事件?list自身就有一个mouseHandler函数,所有的事件都可以在里面处理! 2017-09-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ckndim 相关问题 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

250. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 58%]

...是想到了通过先获取3D物体在屏幕显示的位置坐标,加上它自身在屏幕上显示的尺寸,以此来判断是否还出现在屏幕上显示. 这里我试过了MeshSprite3D下有一个属性叫bounds,打印出来的貌似是一个比例值,也不知道怎么使用该值. 发帖提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108