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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

241. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 46%]

...在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第三方教程文档。 > > 本篇文档中的部分内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第三方教程文档。 > > 本篇文档中的部分内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 45%]

...在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第三方教程文档。 > > 本篇文档中的部分内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 45%]

...格子zOrder大,当然我觉得这个没问题,但问题是你只针对自身地图对象或平面的排序关系,假如格子上的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

245. 粒子动画透明度问题 [ 43%]

...dPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重力影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

246. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

247. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

... ### 四、LayaAir引擎插件导出支持列表 除了LayaAir引擎插件自身面板上的导出设置项,我们还要注意并且必须要了解Unity的功能面板有哪些是可以导出使用,哪些是不支持的。 因为LayaAir引擎的Unity插件并非是将Unity所有的功能全都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

248. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...`Anchor`对应LayaAir的锚点`anchor` , 锚点`anchor` 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715