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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ideo: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { // 视频纹理更新帧率 this.video.videoTexture.useFrame = true; this.video.videoTexture.updateFrame = 30; this.vide...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

242. 3d模型旋转问题 [ 63%]

...使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

243. laya.ui.ProgressBar [ 62%]

...会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.display.Animation [ 62%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 62%]

...为什么不显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 2d拖尾效果的实现方案 uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

246. 微信小游戏图片加载不出来 [ 62%]

...调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

247. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 62%]

...不见声音 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ui list 里面的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

248. laya.ui.FrameClip [ 62%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

249. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 62%]

...r[read-only] 获取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  templet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513