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...他3d模块显示的位置是ok的。 但,给其他3d模块上添加的3d节点显示位置,可能就不对了…… 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陈陆强18312663642 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 请配置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya3D动画无法播放 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? dialog 自定义关闭效果,效果执行完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...spatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729
...,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...返回的是“子控件数组”当前长度,子控件销毁会从从父节点的“子控件数组”移除,所以出现这种问题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移除了元素,那么数组本身长度也会变化; 所以第一种第二种本身写法就不对,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726