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大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

241. laya.display.Input [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 有没有制作对象管理器的教程啊 [ 74%]

...台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170127

243. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 74%]

...eying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

245. U3d Animator 动画 在laya 播放不了 [ 74%]

...ity动画可以播放,到laya播放不了,这是因为unity里面动画节点有重名,  Laya在找骨骼的时候都是按名字获取,和unity的机制不同,laya无法使用unity的机制,只能是根据名字获取骨骼, 所以当节点重名的时候就会无法正确获取,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

246. destroyChildren 销毁对象后为什么依旧能取得内部属性 removeChildren destroyChildren的区别 [ 74%]

...里 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2017-03-29 13:05 浏览: 1401 关注: 4 人 Richer • 2017-03-29 14:11 原来是这个意思 我以为这个操作之后内存中也会被设置成null的。感谢回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

247. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 74%]

U3D骨骼节点中加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

248. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 74%]

unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) 导出的fb_demo.lh模型:   附件 : --> fb_demo.doc 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

249. laya.physics.joint.MouseJoint [ 74%]

...标点击点作为连接点MouseJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 74%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102