• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

241. Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 [ 75%]

Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 我在这个问题中有问到http://ask.layabox.com/question/2714 现在我的猜测是Panel对于锚点超出Panel的Item会直接不显示 但我还是不懂如何去解决 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

242. laya.physics.joint.WeldJoint [ 75%]

...生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. destroyChildren 销毁对象后为什么依旧能取得内部属性 removeChildren destroyChildren的区别 [ 74%]

...里 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2017-03-29 13:05 浏览: 1401 关注: 4 人 Richer • 2017-03-29 14:11 原来是这个意思 我以为这个操作之后内存中也会被设置成null的。感谢回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

244. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...prite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 74%]

layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! //第一种 用系统的场景摄像机 获取.lh文件节点克隆显示正常         //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish1));         //第二种 用自己unity导出的场景直接克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

247. 有没有制作对象管理器的教程啊 [ 74%]

...台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170127

248. laya.display.Input [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 74%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 74%]

...eying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214