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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

241. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

242. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...将拥有一套 独立的 2D 物理全局参数,并可在场景的 2D 根节点(Scene2D)中进行选择与应用,如图 1-3 所示。 (图1-3) 通过这种方式,开发者可以在 不同场景中使用不同的物理全局配置,从而满足多关卡、多玩法或不同物理规则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

243. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 43%]

...配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

245. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 43%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

246. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 42%]

...配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

248. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 42%]

...配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

249. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010