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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

241. 物理引擎好像有BUG,接近静止的刚体无法进入休眠 [ 64%]

...est发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 启动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

242. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 64%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.ui.Panel_API3.0 [ 63%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...点下是否存在某个名字的节点,通常会调用如下方法来获取节点 getChildByName("xxx") /** * 根据节点的名字,获取节点对象。 * @param name 节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 动态创建img 或 sprite [ 63%]

...有sprite(或img)的Childs是呢? 或者我应该这么问:什么获取个sprite的Texture(当然包括节点) asdf131 • 2018-01-24 17:30 let dd = new Laya.Sprite(); dd.graphics.drawTexture(this.sprCon.texture, 0, 0, 750, 1334); dd.x = 50; dd.y = 50; this.addChild(dd); this.sprCon.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

247. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115