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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

241. button设置skin后怎么刷新?必须鼠标放上后才能应用新的skin [ 67%]

...加新回复 发起人 183*****291 相关问题 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

242. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.ui.TextArea [ 67%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 66%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

245. laya2.0 的textinput获取焦点弹出软件盘,不会将输入框顶上去 [ 66%]

laya2.0 的textinput获取焦点弹出软件盘,不会将输入框顶上去 laya2.0 的textinput获取焦点弹出软件盘,不会将输入框顶上去。 1.0的项目是没有问题的,2.0版本只会在输入框输入内容的时候顶上来。 我在2.0.1、2.0.2beta、1.8.1beta等版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

246. laya.ui.TextArea [ 66%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. laya.media.SoundNode [ 66%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

248. 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [ 66%]

...接使用hitArea来设置龙骨动画的点击区域 首先通过getBounds获取龙骨动画的width和height(可以通过延迟timer来获取) 然后这是龙骨的hitArea(-width,-height,width,height) 参考示例: mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.play(0,true); Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

249. laya.utils.PerfHUD [ 66%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.ui.DialogManager [ 66%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929