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大约有 647 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

241. label添加发光滤镜,会导致文本位置偏移 [ 80%]

... 文本如何自动换行 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 为什么给Sprite容器添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

242. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 79%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. UI编辑器布局anchor设置后不能正常设置位置 [ 79%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用Mac下Unity5.6.2f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

244. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 79%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

245. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 79%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 ProgressBar 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 79%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

247. 求助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置[ 79%]

...帧属性面板不见了 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求助关于TiledMap的版本问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

248. Animation停在指定帧 [ 79%]

...能否给单个sprite节点指定动画 关闭指定定时器timer 如何获取animation的node节点? 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 问题状态 最新活动: 2017-07-26 12:20 浏览: 961 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

249. laya.display.Stage [ 79%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. 关于坐标转换 [ 79%]

...H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于龙骨动画转换 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 localToGlobal坐标转换 fbxtools 在哪里下载啊?在 工具菜单>3D转换工具 里下载的只有 unity3d 的插件 招聘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109