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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

241. 多个滚动条想同时触摸滚动互干扰,怎么做呢? [ 67%]

...创建的多个动画,怎么分别调用?如图 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 Panel加了vScrollBarSkin还是能滚动 支支持多个Texture 拼接成一张图片! 加载多个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

242. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 67%]

...: 这参数并是这样使用的,正常的使用是基于某个容器设置这个参数,然后将当前容器的文字和图片优化合并处理。对于设置合并对象显示有问题的(比如你这种情况)需要关闭这个参数,合并文字对象集合中滤镜处理是有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

243. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 67%]

两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

244. Mask显示错误 [ 67%]

...ng 附件是完整工程。 web下和native下都是错误的   如果mask设置的那一句注释了,渲染就是正常的。 LayaMaskBug.zip 2017-06-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 请提供一个简单的示例,我们来测试下吧! 2017-06-02 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

245. 官网的LayaRender无法开启角度指示器 [ 67%]

...于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 使用getChildByName()无法得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

246. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴同的贴图,该如何处理? [ 67%]

...个UV动画,动态替换的纹理 186*****868 • 2019-06-25 13:37 怎么设置uv?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

247. 升级IDE以后加载图集混乱 [ 67%]

...的图集信息,会导致加载错误,你需要查看一下你的项目设置里的值是否正确 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****192 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

248. 3.0的几个操作上的异常 [ 67%]

...蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,能选图集里面的小图,只能打包用散图,而且拖进去的图片尺寸更是尴尬,就能原图多大拖进去多大?我现在恨512*313…...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

249. 多重遮罩显示异常 [ 67%]

多重遮罩显示异常 在panel中放入一个设置遮罩的对象,旋转并移动该对象,显示就出现异常,要么超出panel显示,要么显示一部分或者消失,测试代码如下 export default class ClipView extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.init(); } ini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

250. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 66%]

...DefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播放攻击动作时 B怪物如果正在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410