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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

241. _calculateCacheRect函数有bug [ 80%]

...         //用sprite.getSelfBounds(),原先的会被修改;导致设置了selfBounds的对象,                 //宽高越来越大;用一个临时对象处理相关数据;                 this.tempRect.copyFrom(sprite.getSelfBounds());                 tRec = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

242. 如果设置红色滤镜的透明度 [ 80%]

如果设置红色滤镜的透明度 是滤镜的透明度,不是改变精灵的透明度,因为滤镜把精灵完全遮住了 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

243. 移动一个图片的位置,y的参数无效果 [ 80%]

移动一个图片的位置,y的参数无效果 我通过image.pos设置xy,只有x有效,y参数的无效,就是只能x轴上面移动 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

244. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 80%]

...按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //初始化你预先设置的参数 ModeKey.prototype.init = function () { console.log(this.moveKey, this.layer, this.moveMax) this.moveKey.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.downFun); //记录一开始小圆点的位置,方便鼠标弹起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

246. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 79%]

...?,那么为了进一步验证,创建了一个新的box2(1,1,1),设置了它的pos为(0,-10,0);说明一点,两个物体旋转为(0,0,0),那么假设是由于摄像机问题引起的视觉问题,box2应该是相对box1垂直屏幕有段相对位移,然而事实是它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

247. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 79%]

...环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

248. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 79%]

...下路 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

249. 怎么计算两个点之间的距离 [ 79%]

...度计算错误 计算rotate旋转 问两个小游戏的问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 骨骼动画的两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

250. laya.utils.Tween [ 79%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  update : Handler更新回调,缓动数发生变化时,回调变化的TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929