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大约有 3,387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

241. EffectMaterial设置texture强制debugger [ 82%]

...xture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /**     *设置贴图。     *@param value 贴图。     */     /**     *获取贴图。     *@return 贴图。     */     __getset(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

242. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 82%]

....localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10);其次,这个模型没有纹理贴图,带附有光照贴图,这点我们引擎还支持这样,你需要在unity中给每个模型设置纹理,再导出。这个问题,我们本周发布的引擎会修复次问题! 2017-06-01 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

243. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 82%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

244. 图层叠加的实现 [ 81%]

...制结果读取出来,成为一个新的texture然后给 3D中的球体贴图用,知道用什么方法能做到。 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 fool_tiger 赞同来自: 我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

245. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 81%]

...der.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,有时候没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

246. drawToCanvas 截图 3d模型显示 [ 81%]

...lo world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

247. drawToCanvas 截图 3d模型显示 [ 81%]

...lo world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

248. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...型量较大,一般我们使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​ None:产生阴影 ​ Hard:硬阴影,对性能要求较低 ​ SoftLow:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. unity导入的模型显示 [ 81%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

250. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...型量较大,一般我们使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​ None:产生阴影 ​ Hard:硬阴影,对性能要求较低 ​ SoftLow:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715