大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 未打包资源缓存清理问题 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
资源加载清除问题 Laya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
有没办法知道当前那些资源在提交显卡渲染 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以用下chrome的timeLine试下,具体操作网上搜下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
ui资源存的位置 ui资源存在laya文件夹下面,还是存在bin/h5里面? 怎么修改指定的路径呢? 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: AS3项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
[LayaAirIDE3]资源导入时启用纹理压缩设置项不存在 这是项目设置->编辑,找不到:资源导入时启用纹理压缩 文档里有写,有这个选项,项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX 3.2.x同样没有 2024-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! 复现步骤: 1. 启动程序 2. 关闭ios手机网络(移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190331
demo 的源码资源能不能放在github上面 demo 的源码资源能不能放在github上面 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考github.com/layabox/layaa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
资源用https,websocket服务器也支持wss,打包app后连不上websocket 资源用https,websocket服务器也支持wss,打包app后连不上websocket 网页https访问正常 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
打APK后加载unity导出资源出错 在laya 环境中运行正常 准备导出apk工程 ,可运行,能看出用laya创建的ui界面, 但是在执行 加载unity导出的资源时,报错 bundle.js:8960: typeError:Cannot set property 'active' of undefined sp.acctive=false 原代码的位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011