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大约有 873 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

241. 编辑器模式下摆好的各种ui,导出后运行调试显示不全,很多素材缺失怎么解决 [ 66%]

...ask.layabox.com/question/13  或者有些操作导致地址指向错误的资源地址。如果自己查不出问题所在和解决办法。 这个要拿出具体问题分析的。 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

242. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 66%]

...d(url: string): void Defined in laya/media/SoundManager.ts:337 释放声音资源。 Parameters url: string 声音播放地址。 Returns void Static playMusic playMusic(url: string, loops?: number, complete?: Handler, startTime?: number): SoundChannel Defined in laya/media/SoundManager.ts:353 播...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. 如何获取 graphics 绘制的线段长度 [ 66%]

...点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

244. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 66%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 66%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 66%]

...yaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 66%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

248. 打包app,安装之后,卡在了启动界面 [ 66%]

...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 击包的资源路径是发布之后release文件夹中index.html所在的文件夹 联网版本的需要填写游戏地址(可以使用二维码中的地址) 2017-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

249. IDE中的工具TileAtlasPacker,blackList, includeList参数能支持目录吗 [ 65%]

...通! 2016-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: 有些资源不需要使用atlas,如物品图标之类的,如果这样的话,还没法把这些图标放在assets目录,否则都进行atlas打包了。总不会要针对每个文件做设置不打包吧 2016-09-30 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

250. laya.ui.MoreGame [ 65%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513