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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

241. android studio运行laya项目报错 [ 45%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 按照图中的设置,给资源输入正确地址,然后勾选单击,就不需要联网。 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 alexdel 相关问题 Layabox 2.0 bat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

242. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Textu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...mesh、凸多边形convex,来设置网格碰撞形状的位置、网格资源是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执行此操作: 减少绘制调用的总数。减少绘制调用的数量时,也会减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010