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大约有 927 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

241. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

... y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 65%]

...("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 jifm 赞同来自: 我拿官网的例子--帐篷,他的c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

244. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 64%]

...ters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IBoundsCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:134 通过视锥查找逻辑对象 overr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 判断场景里是否存在模型? [ 64%]

... qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-5 这里是输出模型子对象的例子 你参考这个输出模型的名字 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 我表达的不清楚,是这样的。 我在脚本createmesh文件里,异步加载了2个模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

246. 使用UrlLoader加载图片,flash获取data为byteArray,翻译成h5后data为image? [ 64%]

...Info.removeEventListener(Event.COMPLETE,onImage2Loaded); l=null; } } }as下输出true js下输出false 2015-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   是这样的。   原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151228

247. laya.d3.math.Vector2 [ 64%]

...维向量。 Parameters s:Vector2 — 源三维向量。  out:Vector2 — 输出三维向量。 rewriteNumProperty()method  public static function rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void Parameters proto:* name:String index:intscalarLength()method  public static function scalar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

... y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 64%]

... Vector3 源三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector3 输出三维向量。 Returns void unprojectFromWVP unprojectFromWVP(source: Vector3, projection: Matrix4x4, view: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:91 反变换一个三维...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 对staticCache的疑问 [ 64%]

... 100, 100, "#ffff00"); Laya.stage.addChild(sp); sp.x = 50; trace(sp.x); // 输出50 sp.cacheAs = "bitmap"; sp.staticCache = true; sp.x = 100; trace(sp.x); // 输出100,且编译出来的效果也是在这个位置,说明staticCache = true无效   2017-11-20 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120