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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

241. 关于适配有点疑惑 [ 86%]

...配模式,有一些困惑   我分别用noscale, fixedwidth, fixedheight进行试验, 代码如下:var rect; (function() { Laya.init(550, 400); // Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; // Laya.stage.scaleMode = "noscale"; // Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; Laya.stage.scaleMode = "f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

242. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 86%]

...分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以`屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. 粒子特效坐标异常 [ 86%]

...绑定,背景图有个缩放的动作,需要粒子特效跟随背景图进行缩放,粒子特效在移动开始或者移动结束的时候,坐标异常。 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

244. 对象的监听事件 [ 86%]

...时候,有时候需要把点击的对象放在最上层,所以就需要进行一个forin来把该对象进行一个属性复制。现在碰到,复制Box的,按钮的新加一个鼠标点击事件,复制出的对象,点击的时候能进行一下步指引。被复制的,则执行原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

245. 代码模式布局概述(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 86%]

...自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) ​ 图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 ​ 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. 代码模式布局概述(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) ​ 图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 ​ 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. laya 2.4 动画event回调bug [ 86%]

...dex错乱了。这是属于引擎没有考虑到位的地方,我们正在进行修复,不过单从项目角度你可以进行规避,比如在事件触发之后的下一帧进行play等等。你可以先进行项目层面上的规避。如果引擎修复了这个bug,我们也会及时通知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

248. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 85%]

...加16M的内存。并且这个激增的48M内存 是无法通过clearRes 进行释放的。 为何会造成这样的情况,这额外产生的48M内存 是什么如何可以释放?麻烦解答。。。万分感谢 以下为图例: 添加第一个头像后的内存显示: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

249. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

250. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715