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...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...05 16:43 它的渲染还在提交 cuixueying • 2017-02-03 11:08 你可以通过设置viewport方法,隐藏舞台之外的显示对象,舞台之外的显示对象将不会再进行渲染。
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...供给你直接访问你需要的这个数据信息,你目前只能自己通过旋转角度接口三角函数来自己算相应的点信息。 2018-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ring 相关问题 sprite旋转以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180213
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的getBounds是由于动画还没加载完成,就开始获取了,可以通过加一个延迟函数进行处理抑或添加一个Event.COMPLETE函数。 参考如下: 第二个问题:this.body和this.hero的区别 this.body是Role类下的animation实例:是个Animation this.hero是Role类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...ut: ConchVector4): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:171 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: ConchVector4 带转换四维向量。 m4x4: any out: ConchVector4 转换后四维向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Native/Conch...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
laya开发的小游戏可以审核通过吗 通过的朋友请教一下 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya已经有上线的小游戏,但是这个审核之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115