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大约有 580 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

241. 关于Laya 自定义组件使用的问题? [ 58%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2019-05-09 17:32 浏览: 1072 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

242. 深度排序与drawcall数量的关系 [ 58%]

...同的ui控件的前后关系如何调整? 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 问题状态 最新活动: 2018-01-17 16:13 浏览: 1511 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

243. 关于.ui文件生成的ts如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 57%]

...自: 不会不存在的,可能是index.html中js引用顺序或者代码逻辑问题;麻烦上传一个有问题的例子,我们看下 2018-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 kaiqiw945 赞同来自: 已经上传 3Ddemo.zip 2018-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

244. 新建项目配置文件最好提供一份热更新方案 [ 57%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 问题状态 最新活动: 2019-05-11 17:11 浏览: 834 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

245. laya.components.Component_API3.0 [ 57%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. TS 项目的一些疑问(js压缩) [ 57%]

...? 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于新版的引擎示例中的一点疑问? IDE中js压缩工具,能不能用似命令行,或者编译参数等等方式调用? 代码重用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

247. 打包qq小游戏的问题 [ 57%]

...nfig.json会被替换为默认内容。 1、game.js我加了一些额外的逻辑,那就被改没了,建议不要改动这个game.js的东西。 2、project.config.json出来的是一些默认的东西,还得手动改一下。建议再多一个准备针对qq小游戏的配置,以便不用再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

248. laya.ui.View [ 57%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. 关于IDE发布之后的问题 [ 57%]

...比如:common/test.png->1.0.0/common/test.png这种。 我可以实现逻辑里动态改url,但是一些在IDE里拼的界面不知道在哪改加载路径。   附件 : --> 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

250. [LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 [ 57%]

...不提bug官方似乎基本不看)   后续--- 细看了一下事件响应逻辑,同一个事件取节点只能取一个。本以为设置mouseThrough为true是可以让多个同级节点同时响应事件或者2d节点和ui3d同时响应事件,看来只能按照引擎设定来了 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403