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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

241. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

... 当触发器`isTrigger`设置为true时,或者在Unity的碰撞体组件那里勾选`Is Trigger`并导出使用时,如图3-2所示。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 21%]

...也可以跳过之前的步骤 ,不需要先在`键盘快捷方式`面板那里绑定,而是直接在keybindings.json中增加以下内容: ```json [ { "key": "ctrl+f8", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "compile" } ] ``` 到这里,我们就完成了给编译命令绑定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. laya.display.FrameAnimation [ 20%]

... Sprite gotoAndStop(position:*):void 将动画切换到指定帧并停在那里。 AnimationBase hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.display.EffectAnimation [ 20%]

... Sprite gotoAndStop(position:*):void 将动画切换到指定帧并停在那里。 AnimationBase hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...相当于IDE里的F8编译。这里需要注意的是,如果发布面板那里勾选了`是否重新编译项目`,那开发者在自己的命令行发布流程里就不要再调用这个命令了,否则会导致项目被编译两次,浪费发布时间。 `publish`是项目发布,相当于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. laya.display.Animation [ 15%]

... Sprite gotoAndStop(position:*):void 将动画切换到指定帧并停在那里。 AnimationPlayerBase hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.display.Animation [ 15%]

... Sprite gotoAndStop(position:*):void 将动画切换到指定帧并停在那里。 AnimationBase hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值,我们通常设置为2的N次幂值。如果应用场景比较复杂,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

249. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

250. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...是就是有个问题,lh导出时有了camera的信息,但是IDE那里还不支持,我的IDE版本是最新的了 183*****755 • 2017-08-16 17:01 如果确认ide里是最新版引擎,应该不会出错,这样,你把ide工程打包发我。 183*****755 • 2017-08-15 20:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428