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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

241. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 59%]

...t login validate scene Start build web, destPath=c:\test/release/web 正在始化 Run .onSetup 正在清理旧数据 开始构建 正在准备资源 ExportAssetTool: 1 assets to parse ExportAssetTool: 1 assets to parse 正在导出资源 ExportAssetTool: 2 items to write 正在编译和打包脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

242. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 59%]

... <!--jsfile--startTag--> <!--jsfile--endTag-->在index.html里始化Laya,因为main.js的引用文件会优先执行,所以Laya.init不能写在main.js里面 type="module"是chrome61的新功能,可以使用es6的import来加载模块<script> Laya.init(600,400); </scrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

243. laya.ui.Image [ 58%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 58%]

...level; var angelLel = target.angel.level; // 构造 function IsLand() { // 始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 始化 _proto.init = func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

246. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 58%]

...ya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;                      //预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

247. laya.ui.ScaleBox [ 58%]

...oid 创建并添加控件子节点。 UIComponent initialize():void 控件始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.ui.Box [ 57%]

...oid 创建并添加控件子节点。 UIComponent initialize():void 控件始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 57%]

...`` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715