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大约有 2,791 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

241. Image使用疑问 [ 71%]

... mapWidth =1600 mapHeight = 1900   难道引擎底层再替换前没有做销毁吗     2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: remove 只是移除结点不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

242. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 71%]

...进行下一小局,我想问的是 这8个动画播放完以后是 直接销毁 还是保存起来到下一小局用,小局与小局之间只有20秒 wuzhen5201314 • 2018-04-11 15:41 意思就是说 小局结束后动画播放完,我做隐藏保存在数组,然后下一小局继续用这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

243. 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null [ 71%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移除对象不行,还要销毁,清除监听。 光移除会内存泄露的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****077 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

244. 场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 [ 71%]

...,立即报错,必现。   请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131

245. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 71%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. 游戏内存的问题 [ 71%]

...Monica - 知识达人 赞同来自: ybs1905com 彻底不用的话用destroy销毁掉即可 2017-09-25 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ybs1905com 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 unity导出粒子文件问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

247. 最新版本Laya2.0正式版上的内存泄露LayaNative [ 71%]

...版上的内存泄露LayaNative 在LayaNative上调用drawToCanvas,然后销毁,会出现内存泄露,无法卸载,多次创建就会出现应用崩溃 做了一个demo,(每帧调用是为了放大泄露效果)   附件 : --> memoryBugs.rar 2019-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

248. 关于内存的疑惑 [ 71%]

...擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁       超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同来自: 好像小于512的图,webgl内部会自动合并到一张2048...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

249. Tween文件内发现一个bug [ 71%]

...发现一个bug 在AS文件中 Tween _updateEase方法内 有判断对象销毁后停止缓动 编译转换成JS后 判断是否为空的逻辑没有了 //如果对象被销毁,则立即停止缓动 /*[IF-FLASH]*/if (target is Node && target.destroyed) return clearTween(target); //[IF-JS]i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

250. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 71%]

...引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 clearRes则采用引用计数方式销毁 问题状态 最新活动: 2020-11-05 09:09 浏览: 1777 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103