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大约有 5,239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

241. laya.display.Graphics [ 88%]

...:StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 88%]

...one one  最后表现出的效果差异很大      对比unity中的颜色(创建3d plane 相同blend) 与laya中ui下的表现是基本一致的   推测3d下的效果有问题 目前颜色差异影响到项目中的使用   因为工具端的颜色和游戏内的不一致   希望能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

243. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 88%]

... blendSrc : int 获取混合源。 TrailMaterial  color : Vector4 获取颜色。 TrailMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 TrailMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 TrailMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 TrailMaterial  colorR : Number 获取颜色R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 88%]

...blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial  color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 EffectMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 EffectMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 EffectMaterial  colorR : Number 获取颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.display.Graphics [ 87%]

...n:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 87%]

...: int 获取混合源。 ShurikenParticleMaterial  color : Vector4 获取颜色。 ShurikenParticleMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 ShurikenParticleMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 ShurikenParticleMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 ShurikenPartic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. flag的问题 [ 87%]

...理解是这个三元判断,当flag不等于flag的时候执行第一个颜色,相等的时候执行第二个颜色。可是在真个实例中并未看到flag的赋值操作,也就是它从var 出来后就直接判断,判断结束后也未重新赋值,可是却达到了切换颜色的效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

249. laya.particle.ParticleSetting [ 87%]

...值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:秒)ParticleSetting  emissionRate : int = 0发射器发射速率ParticleSetting  emitterType : String = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...范围内取一个随机值作为属性值。 Color:设置一个固定的颜色作为属性值。 TwoColors:设置两个固定颜色值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010