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大约有 1,199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. Fla导出的swf,转换后在laya中播放会跳帧 [ 79%]

...请先登录 发起人 ttiasun 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

242. Animation rotation动画在手机上很卡 [ 79%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw917329684 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

243. 对于图集动画播的问题 [ 79%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 图集打包找到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

244. 手Q声音播放出来 [ 79%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

245. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 79%]

...图一样处理 影响性能的基本都是量,图片合成后尺寸,骨骼数量。  2018-09-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

246. 2.0播放声音时 Error: DOMException: Unable to decode audio data [ 79%]

...ould not attach to main target 游戏运行在chrome里面 听见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

247. 请问可以从unity直接导出动画吗?? [ 79%]

...同来自: Unity插件现在只支持导出静态场景,光照贴图,骨骼动画,最新版粒子系统,如果需要导出骨骼动画,请按照上图设置 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WDog84145578...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

248. 龙骨动画转换报错问题 [ 79%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

249. 关于龙骨动画转换 [ 79%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wurichengn 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [Laya2.0 3D] 2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

250. Laya3d换装的功能 [ 79%]

...替换掉 2. mesh .meshFilter.sharedMesh替换一下 3. 也是最重要的骨骼部分,首先将需要替换的骨骼清空 skinnedMeshRenderer.bones.length = 0 然后,从显示骨骼中获取到需要使用的骨骼,添加到bones里面,这样就实现了功能替换。 2020-11-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125