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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

241. 黑屏报这个错,是什么原因? [ 60%]

...80%,就在游戏中提供了选择设置FPS,30或60,现改为游戏默认为30,之后玩着就会出现上面的报错了! 2017-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 2.2.0beta4 发布微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

242. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 60%]

...同来自: layaNativeDir是手工创建的吗?3d项目什么也没写,默认的那个,就已经接近7M,哪些内容放layaNativeDir内,如何放,要修改什么文件路径吗? 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

243. 文本对齐与自动换行(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 59%]

...代码。 要设置好文本区域的宽和高,要不然文字会按照默认的text宽进行自动换行。代码如下所示: ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class HelloLayabox { co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. 文本控件text 在加载时偶尔会黑掉 [ 59%]

...加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问一下怎样动态加载prefab 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

245. 请问如何判断鼠标在UI上 [ 59%]

...的相关内容,都要使用import和export吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于使用matterjs物理引擎鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

246. 新手加载场景问题 [ 59%]

...自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

247. 数字滚动效果怎么实现? [ 59%]

...8-01-26 14:45 可以结合Clip吗?因为文字内容这里的数字不是默认字体

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

248. 如何根据内容计算 Label的高度 [ 59%]

...,无需开发者去计算 问题2、   htmlDivElement的文本宽高,默认的宽高为200,,200,如果已经设置过htmlDivElement的宽高了,可以直接通过.width和.height获取设置后的宽高。如果想要获取文本的真实宽高可以通过:html.contextWidth,html.context...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

249. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 59%]

...器模式下设置是否是节点模式 如果是否就是非节点模式 默认为canvas模式 如果设置了isConchWebGL则是webGL模式*/ 并不会没有图集合并功能 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 加速器下是节点模式isConchNode为true,有区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

250. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 59%]

...但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关闭的情况下,WebGLImage在设置memorySize的地方是否应该加一个mipmap的判断,以得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215