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...; intensity = 0.2 + t * 0.8; } else if (progress < 0.708) { intensity = 1.0; } else if (progress < 0.833) { const t = (progress - 0.708) / 0.125; intensity = 1.0 - t * 0.8; } else { intensity = 0.2; } this.lightComp.intensity = intensity; } } 示例中的变暗效果如动图3-1所示, (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tivePath(ltcBasePath,ltcData.down)]; var ltcWeight=1.0 / 7.0; Laya3D._onProcessChange(loader,0,ltcWeight,1.0); var processHandler=Handler.create(null,Laya3D._onProcessChange,[loader,ltcWeight,6 / 7],false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:10:38.253489+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] 当前应用软件版本:1.0 2019-05-10 17:10:38.253591+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] 当前应用Local版本号码:1 2019-05-10 17:10:38.253705+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] AppVersion=1.0 2019-05-10 17:10:38.273953+0800 SwiftLayaNativ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mber = viewPort.height/downSampleFactor; var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1); //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTextur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...Texcoord0.x*u_lightmapScaleOffset.x+u_lightmapScaleOffset.z,(a_Texcoord0.y-1.0)*u_lightmapScaleOffset.y+u_lightmapScaleOffset.w);\n #endif\n}"; var ps="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n#else\nprecision mediump float;\n#endif\n\n#include \"LightHelper.glsl\";\n\nuniform sampler2D u_Spl...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...除。 EventDispatcher play(name:String = null, playbackRate:Number = 1.0):void 播放动画。 Animator removeClip(clip:AnimationClip):void 移除动画片段。 Animator removeClipByName(playName:String):void 通过播放名字移除动画片段。 Animator stop(immediate:Boolean = tru...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010