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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,972 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

241. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 18%]

... function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

242. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 14%]

...对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引擎,核心原因是小巧轻便。但随着微信小游戏产业的兴起,以及物理小游戏的火爆,带动一阵物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

244. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715