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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

241. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 62%]

...mber = viewPort.height/downSampleFactor; var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);   //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

242. laya.d3.component.Animator [ 62%]

...除。 EventDispatcher  play(name:String = null, playbackRate:Number = 1.0):void 播放动画。 Animator  removeClip(clip:AnimationClip):void 移除动画片段。 Animator  removeClipByName(playName:String):void 通过播放名字移除动画片段。 Animator  stop(immediate:Boolean = tru...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. 自定义shader-地形shader [ 62%]

...Texcoord0.x*u_lightmapScaleOffset.x+u_lightmapScaleOffset.z,(a_Texcoord0.y-1.0)*u_lightmapScaleOffset.y+u_lightmapScaleOffset.w);\n #endif\n}"; var ps="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n#else\nprecision mediump float;\n#endif\n\n#include \"LightHelper.glsl\";\n\nuniform sampler2D u_Spl...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

244. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 62%]

...组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等AP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 61%]

...     gl_FragColor=v_MeshColor;\n #else\n     gl_FragColor=vec4(1.0); \n  #endif\n        \n  #ifdef DIFFUSEMAP\n     if(v_Discard!=0.0)\n            discard;\n      #ifdef TINTCOLOR\n          gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

246. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 61%]

... Y轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector2> = new Vector2(1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:10 一向量,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:8 零向量,禁止修改 Methods clone clone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

247. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 61%]

...stFromTo createConstraint Properties fixedTimeStep fixedTimeStep: number = 1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

248. laya.maths.Vector2_API3.0 [ 61%]

... Y轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector2> = new Vector2(1.0, 1.0) Defined in laya/maths/Vector2.ts:12 一向量,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/maths/Vector2.ts:10 零向量,禁止修改 Methods clone clone():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 61%]

...擎的版本我都试过了,都会闪,这就是个bug啊。因为我是1.0升级上来的,1.0的没有这个问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

250. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 60%]

....Event.LOADED, null, function (mat) { mat.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0); }); } }); }); 不同结构的模型导出的lh结构是不一样的,帐篷示例代码对于那个模型是适用的,但是换了嵌套了多层的Sprite3D的模型就出错了。解决方案: staticMesh.once(Laya.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021