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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

241. 打包安卓Android studio黑屏 [ 36%]

...IMonitor: Load library imonitor_jni V/ActivityThread: Skipping new config:{1.0 ?mcc?mnc [zh_CN_#Hans] ldltr sw360dp w360dp h578dp 480dpi nrml long port finger -keyb/v/h -nav/h winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1080, 1808) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1080, 1808) mWindowingMode=fullscreen mActivityType=undef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

242. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...ion 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 * @param layerIndex 层索引。 * @param normalizedTime 归一化的播放起始时间。 */ crossFade(name: string, transitionDuration: number, layerIndex: number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 28%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个脚本是 1.0的, 在2.0中可以参照它写脚本,并不一定可以套用的,3d 里面接口改动较多 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 刚学Laya,用unity的C#脚本改了一版Laya的TS版本代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

244. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 27%]

...xture.gammaCorrection Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

245. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...": "_SecondColor", "layaName": "IS_USE_SECOND_COLOR", "from": 0, "deflat": 1.0 }, ...... ] } 其中, "GAPH Custom Shader/Shader_IntegradedEffect"是定义unityshader的路径,如图4-14所示。 (图4-14) "targeName":对应layaShader中定义的名称,如图4-15所示。 (图4-15) "t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 23%]

...78b4181749a28fb6e405f2c308bac5f091db1 Module name:com.layabox.game Version:1.0 VersionCode:1 PreInstalled:No Foreground:No Pid:19883 Uid:20010080 Reason:TypeError Error name:TypeError Error message:Cannot read property getContext of undefined Stacktrace: Cannot get SourceMap info, dump raw stack: at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

247. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

...实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

248. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...it的alpha值会叠加AlbedoColor.a的值,我们的AlbedoColor的alpha为1.0,此时不会出现全部的片段都被丢弃的情况。 (5)TilingOffset缩放偏移 用来设置物体模型UV的缩放与偏移,与Blinn-Phong着色器的效果相同,如动图2-1-2-5-1所示: 动图2-1-2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

249. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

... * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p> * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精灵对象本身。 */ loadImage(url: string, complete?:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 引用游戏的JS变得很卡 [ 17%]

...:cache/192.168.167.103.8085_html_static_h5_DSGAME_h5/21991627 03-21 20:29:11.044 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ freeRes(0):Total:10,left:6,clearedMem:58720256 03-21 20:29:11.046 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ found the file in the package:cache/192.168.167.103.8085_html_static_h5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321