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基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...or(1, 1, 0, 1); spotlightSprite.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat: Laya.Matrix4x4 = spotlightSprite.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); spotlightSprite.transform.worldMatrix = mat; //设置聚光灯范围 sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...com/layabox/layaair-doc`里有一份64位windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...com/layabox/layaair-doc`里有一份64位windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...com/layabox/layaair-doc`里有一份64位windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有更多的开发者参与到LayaAir开源项目的维护中来。 #### 1.2 引擎release版下载与开源协议 ##### releases 在code标签下,下图中的 releases文本之前是release版的数量,点击releases可以进入LayaAir引擎release版下载页面,如果不参与引擎的修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010