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大约有 576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

241. stage 显示问题 [ 63%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-03-04 09:36 浏览: 3458 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

242. 横竖屏UI切换 [ 63%]

...完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? 为什么这个图片还是随机切换不了,新手求帮忙 Graphics.cmds切换纹理做动画 当屏幕尺寸,缩放模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

243. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 62%]

...),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎并未开放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(); ``` - 4.精灵变换,Tran...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. 暂停缓动报错 [ 62%]

...或者特效上面吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

245. destroy()销毁精灵不起作用 [ 62%]

...响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

246. WebGL 绘制图形报错 [ 62%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 Imag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

247. LayaIDE显示错乱 [ 62%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问如何让textinput组件输入密码的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

248. Laya2.0里的物理系统,如何获取鼠标下的刚体 [ 62%]

...体 看了源码和你们封装的接口,好似没有提供查询 物理场景中刚体的接口。 用box2d官方的接口 Query,QueryAABB. 好像也没啥效果。 不知官方能否提供以下这方面的功能, 感觉查询指定点,AABB ,圆 下的刚体 的功能非常有必要 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

249. swf播放播放不了,报错 [ 62%]

...t allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

250. 在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 [ 62%]

...编辑模式下创建了一个Dialog:firstDialog.scene   请问如何在场景中调用它?  firstDialog.scene的内容如下: { "x":0, "type":"Dialog", "selectedBox":1, "selecteID":3, "props":{"width":640,"sceneColor":"#000000","height":480}, "nodeParent":-1, "label":"Dialog", "isOpen":true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109