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大约有 563 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

241. 播放MP3音频格式 失败 wav正常 [ 61%]

...行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 iphoneX环境下新手引导的抠图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

242. 转换出的里边没有materials的属性,加载显示正常,这种情况怎么去更改material? [ 61%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

243. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 61%]

...术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标准材质、多维材质、合成材质、双面材质、光线跟踪材质等。在LayaAir 3D引擎中目前主要支持的是标准材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. TextArea 勾选disable取消gray后正常显示背景颜色,但是运行后变成灰色 [ 61%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230828

245. 在调试时正常显示 发布出来后背景都没了 [ 61%]

...行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

246. 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样写一个hello world显示不出来 [ 61%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

247. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 61%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

248. 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 [ 61%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Texture图片能否进行翻转? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

249. [0]Laya3.0 使用fgui遮罩功能,点击无法穿透镂空区域 [ 61%]

...蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

250. Tiled插入一个新的GridSprite,只能显示在部分区域 [ 61%]

...和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810