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大约有 4,192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

241. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 94%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

242. 有像素碰撞检测的demo吗? [ 94%]

有像素碰撞检测的demo吗? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: Laya不支持像素碰撞检测 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 坚果 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

243. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 94%]

3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: isKin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

244. 碰撞contact问题 [ 94%]

碰撞contact问题 两个rigidbody3d碰撞的contacts里的每个点坐标都是一样的,如图 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

245. 关于碰撞的问题 [ 94%]

关于碰撞的问题 在Unity中,我不需要物理的效果,所以给对象只添加boxcollider不添加rigidbody,开启isTrigger后,可以通过OnTriggerEnter()来检测碰撞。 请问在Laya中如何达到相同的效果? 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

246. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 94%]

碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称  other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

247. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 94%]

按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //如果未有碰撞则返回 if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; console.log('hit'+ Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

248. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 94%]

有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

249. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 94%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

250. spine能设置碰撞框吗 [ 94%]

spine能设置碰撞框吗 用于做动作类游戏,请问怎么设置每个部位的碰撞框? 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个碰撞框的使用属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128