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大约有 2,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

241. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 88%]

..."; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

242. 摄像机操作 [ 87%]

...象上目的是为了达到让摄像机围绕子对象旋转,然后再去移动摄像机,效果就是会出现偏移 。全程带缓动。 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

243. IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响应的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) [ 87%]

...不响应;现在:响应的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

244. 又一个tiledmap的问题 [ 87%]

...合理吧,像打飞机,如果角色添加到地图内,地图不停的移动,角色也在整个游戏屏幕跟着地图跑,甚至会跑到显示区域外部,感觉怪怪的。   一般的做法是,将角色放到地图的层级之上,由于地图在动,人的肉眼看上去就好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

245. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 87%]

[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

246. 摄像机操作 [ 86%]

...象上目的是为了达到让摄像机围绕子对象旋转,然后再去移动摄像机,效果就是会出现偏移 。全程带缓动。 2018-08-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 刘佳 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

247. 关于3d项目中component的问题 [ 86%]

关于3d项目中component的问题 写了个component组件来移动3d对象。 有3个游戏对象,间隔3秒给一个对象添加移动组件。可是每添加一个,前边已经添加的对象会突然移动到起始位置和新添加的对象一起开始移动 这是为什么呢? 以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

248. LayaAir3.0.4 移除脚本的问题 [ 86%]

LayaAir3.0.4 移除脚本的问题 操作描述: 1:将兔子移动到手术台上。 ts中会把兔子身上的Move2D脚本取消掉,Move2D脚本只是用于鼠标退拽移动的。 当Move2D被取消后,逻辑上兔子已经不能移动了,实际上兔子还是能移动。       附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

249. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 86%]

...ort动画的问题 我现在做一个tiledmap视图窗口需要跟随角色移动,其实也就是移动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那个坐标,没有过渡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

250. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 86%]

...一直重复播放一个没有从0帧开始的动画。 3,通过tranform移动这个模型。 4,相机跟着模型移动,一直看向模型。 5,BUG出来了,因为相机跟着模型移动,当相机视口没有看到(0, 0, 0)点时(及模型最开始的位置),模型就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625