大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ee:试过也不行,能不能帮我看一下怎么实现,我打包一个简单的工程给你. TestHero.rar 2017-08-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...内容相关的链接 提交 9 个回复 qian 赞同来自: 可以传一个简单的例子么~我看一下 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 这就是例子 是layaide默认穿件的ui项目 我就是把例子的组件容易 rotation设置了 90度 别的没改动 test....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...PatrolJS基础上,针对Laya引擎做了改造,本教程将会带大家简单了解和使用NevMesh.Js使用。 NevMesh.js的优点: 1.能够借助强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....16 做自适应会屏,翻转屏幕后会留下残影 现在只是简单的色块改变位置 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.IEventDispatcher; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Tween; public class testVH { protected var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...传统做法 再改装成阀值 如果觉得不好实现 还有一个更简单的。 服务器不返回具体位置 而是返回 移动方向 例如 服务器返回 上 下 左 右 如果返回上 你就按照你自己想的移动速度 控制蛇向上 一直到下次收...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605