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Laya_社区(3469) Laya2.0_文档(108) Laya3.0_api(85) laya_api(21) Laya3.0_文档(21) Laya2.0_api(19) Laya_示例(6)
...换后,出现显示异常,会出现拉伸,或者出现莫名裂痕,贴图是正常的, 附件 : --> 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 可以发一个模型么 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...ctor3(0.6, 0, 0); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/earth.png"); earth2.meshRender.material = material; Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { earth1.transform.rotate(this.rotation, false); ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...闭ALPHA预乘 premultiply alpha 在苹果手机上,带ALPHA通道的PNG贴图,自动预乘了ALPHA,且没法关闭,配置参数和手动设置都无效 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...设置texture的时候一直都是在原有的材质上修改albedoTexture贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都是新建材质使用的,于是试了一下就ok了。 2019-07-25 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
... 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...xture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /** *设置贴图。 *@param value 贴图。 */ /** *获取贴图。 *@return 贴图。 */ __getset(0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 1,可以替换模型贴图,能达到最简单的换装效果; 2,就是上述的利用多网格方案,可以添加配饰之类的。 2017-02-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
...+) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.transform.rotate(this.rotation); dude2.transform.rotate(this.rotation); }); }class BlinnPhong_Specu...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715