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分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 第一次发,不足之处还请见谅 class RES extends Laya.EventDispatcher{ // 资源组 public static groups: any; // 资源 public static resources: any; // 完成加载资源配置文件 public static ONLOADEDRESJSON: string = "onL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
资源加载失败 请问下 是否不是图片太大会导致资源加载失败 是不是有个超时选项可以设置 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
如何加密素材资源 h5中的素材可以直接在f12的开发者中心直接提取出来。如何保护自己的资源不被盗用 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。 我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
关于不打包资源的使用问题 比如说有一个大图不参与打包,但是在IDE里编辑效果时又用上。 1.在导出资源后这个大图是需要自己用代码加载对吧? 2.如果在IDE里不把这个大图的skin设置为“”,会导致打开界面时报找不到资源的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
加载图集资源,,图集中的按钮点击报错? 这是IDE中做好的按钮,name 为 gameBegin; 下面为点击事件, 然后加载图集资源, 运行报错, 如果不写点击事件的话 不会报错,正常加载了图集,, 附件 : --> 2018-01-31 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
未打包的资源加载时可以用绝对路径吗 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 未打包的资源你用绝对路径或相对路径都可以,这个没有要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
laya里用到的所有资源都需要预先加载么 比如美术给了我个界面,给了我个ani动画,我还需要去关心他用到了哪些图集或者图片吗,然后预加载再使用么。看了两三天的例子,今天准备简单写写,发现坑全在加载资源这里。不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
3D资源释放问题 我想问问3D资源释放是只能destroy吗?,那这样我下次再用的话那就要重新加载喽?请问有什么什么办法能够两全其美呀 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 场景有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217