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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 40%]

...你使用的问题。作为容器,你设置成全屏大小,那肯定会遮挡下面所有的层呀。不能这样使用,比如你的box_use,明明只有顶部那几个显示节点,才需要布局管理,高度没必要全屏,设置小一点,不要与其它的容器混合重叠就好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

242. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于前两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 39%]

...来自:   budai对象在最上面这层的Object里面  应该不会被遮挡哦 2018-07-23 0 16 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 158*****197 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

244. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 37%]

...,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理   /** 深度排序*/         public s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

245. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...结构中越靠下),显示时层级越高,越不容易被其他元素遮挡。 所有显示对象,包括2D基础对象和 UI 组件,只要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...cclusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...使用不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNod...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. laya.d3.core.Camera [ 29%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. laya.d3.core.VRCamera [ 29%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewport : Viewport[write-only] 设置屏幕空间的视口。 VRCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929