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大约有 1,927 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

241. 想问一下,把Unity中编写的shader用到Laya还没有方便的移植工具么,只能再在laya里手写一遍? [ 85%]

想问一下,把Unity中编写的shader用到Laya还没有方便的移植工具么,只能再在laya里手写一遍? 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

242. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 85%]

...质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

243. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3DShader) [ 85%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3Dshader) [ 85%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 关于图集预加载问题 [ 85%]

...集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader是1    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

246. 关于自定义材质的问题. [ 85%]

...问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

247. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3Dshader) [ 85%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 [ 84%]

....6.4制作的特效使用laya run与在unity里的效果不一样 使用的shader是Particle/Additive,使用动画控制tintcolor,laya run的效果会变淡 以下demo使用的是unity5.6.4 附件 : --> demo_test.zip test.jpg 2020-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102

249. FontClip例子 [ 84%]

...会,matter.js所有官方例子在laya里实现,一个文件搞定 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3dshader例子,有没有2d的shader例子? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

250. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 84%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801